Hogwarts | Step into eternity

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Hogwarts | Step into eternity » Гостевая комната » Сборник информации о ролевой


Сборник информации о ролевой

Сообщений 1 страница 12 из 12

1

Представляем вам собрание всей информации об устройстве ролевой, её сюжете, правилах и тому подобного. Чтобы не искать долго нужную вам информацию, воспользуйтесь оглавлением или поиском (Ctrl+F).
Сборник будет дополняться по мере возможностей администрации и накопления материала.
P.S. Данный сборник составлен администрацией этой ролевой с опорой на HPL, убедительная просьба при копировании материалов ставить ссылку на нашу ролевую.

Законы проекта:
1. Правила
2. Шаблоны
Сюжетная линия:
1. Сюжет
2. Список персонажей
Энциклопедия волшебного мира:
1. Хогвартс
2. Зелья
3. Заклинания
4. Статус крови
4. Волшебные палочки
5. Фантастические звери и места их обитания
6. Квиддич

2

Правила ролевой
0. Вводное положение:
0.1. Гарантом соблюдения правил является администрация, которая обязана следить за их соблюдением.
0.2. Администрация не несет никакой ответственности за психическое и моральное состояние участников.
0.3. Регистрация на проекте является добровольной. Регистрируясь, пользователь подтверждает, что он ознакомился со всеми правилами и согласен им следовать.
0.4. Администрация имеет право изменять правила.

1. Регистрация:
1.1. Никнейм - это имя и фамилия персонажа игрока. Никнеймы регистрируются только на английском языке.
1.2. Указывайте действующий e-mail при регистрации, так как на этот электронный ящик вам придет сообщение с паролем. Если пароль не пришел попробуйте воспользоваться ссылкой "Запросить пароль" или сообщите об этом в теме с вопросами.
1.3. В течение 3-х суток со дня регистрации вы обязаны оставить анкету своего персонажа, в противном случае ваш аккаунт удаляется.
1.4. До принятия в игру вы не можете отписываться нигде, кроме флуда и вопросов.
1.5. Анкета считается принятой, если это подтвердят двое администраторов.

2. Профиль:
2.1. Обратите внимание, что статус меняете вы сами.
2.2. Было бы неплохо, если вы укажете какой-либо способ связи с вами в пункте "Общения", но это необязательно.
2.3. Аватар - это изображение знаменитости, чью внешность вы заняли. Анимация в автарах запрещена. Максимальный размер аватара 190*200px. Если аватар создан мастерами нашей ролевой, то на нём обязательно должен стоять копирайт мастера.
2.4. Подпись оформляется строго по шаблону, который вы сможете найти ниже.
2.5. Поля в разделе "Дополнительно" заполняются администрацией, после того, как вы оставите заполненный шаблон в специальной теме.

3. Игра:
3.1. Тип игры локационный.
3.2. Рейтинг NC-17, но это не значит, что тут же нужно бежать и устраивать бордель, для этого существуют специальные ролевые. Стоит вспомнить, что в Хогвартсе отношения подобного рода вообще запрещены.
3.3. В локациях, где будут играть вместе больше 2-х человек, администрация будет устанавливать порядок постов.
3.4. В поединках победа и поражение будут определяться с помощью кубиков: кто-нибудь из администрации бросает 1 шестигранный кубик по числу очков определяется действие. Действия распределяются следующим образом: 1-2 очка - промах; 3-4 - задело; 5-6 - попадание. Итог поединка подводится по количеству попаданий.
3.5. Ваш персонаж может одновременно находиться только в одной локации.
3.6. Вы не можете описывать действия чужого персонажа, если они ещё не произошли.
3.7. Ваш персонаж не может знать мысли чужого персонажа, если не обладает леглименцией.
3.8. Размер игрового поста не менее 15 строк.
3.9. Дабы форум не казался слишком большим, каждый студент имеет доступ к башне только своего факультета. Если ваш персонаж может ходить в гостиные других факультетов, то об этом нужно сообщить администрации в ЛС.
3.10. Убивать персонажа без разрешения администрации и согласия участника запрещено.

4. Оформление игровых постов:
4.1. Речь выделяется жирным.
4.2. Мысли - курсивом.
4.3. Речь чужого персонажа - подчеркиванием.
4.4. Мысли чужого персонажа (только для леглиментов) - подчеркнутым курсивом.
4.5. Переход из одной локации в другую: ---> Название локации (с ссылкой).

5. Правила поведения вне игровых локаций:
5.1. На ролевой запрещены нецензурная лексика, пропаганда порнографии, наркотиков, алкоголя, расизм.
5.2. Все отношения выясняем в ЛС.
5.3. Флуд разрешен только в специально отведенных темах.
5.4. Реклама разрешена только в специальной категории.

3

Шаблоны

Дополнительная информация в профиле:
для студентов
<a href="ссылка на анкету"> название анкеты</a> | <a href="ссылка на отношения"> название отношений</a><br><b>статус крови:</b> ответ<br><b>факультет, курс:</b> ответ<br><b> возраст:</b> ответ<br><b>пара:</b> ответ

для взрослых
<a href="ссылка на анкету"> название анкеты</a> | <a href="ссылка на отношения"> название отношений</a><br><b>статус крови:</b> ответ<br><b> работа:</b> ответ<br><b> возраст:</b> ответ<br><b>пара:</b> ответ

Подпись:

Код:
[table][tr][td][img]картинка[/img]
[size=10]цитата[/size][/td]
[td][b]внешний вид:[/b] [url=ссылка на изображение]текст[/url].
[b]настроение, здоровье:[/b] 
[b]инвентарь:[/b]
[b]флэшбек:[/b] [url=ссылка на ваш флешбек]название[/url].
[b]локация:[/b] [url=ссылка на локацию]название[/url].[/td][/tr][/table]

4

Список персонажей
***
Мы не будем составлять какой-то определенный список каноничных персонажей, так как их очень мало. Список будет составляться на основе персонажей всех участников.
ГРИФФИНДОР
7 курс

Peter Barnett
Alan Fowler

Minerva MćGonagall
Joy Strickland
Bethany O’Brien

6 курс

5 курс

РЕЙВЕНКЛО
7 курс

Michael Harvey
Henry Marsh

Dorothy Rose
Jennifer Harrell

6 курс

5 курс

ХАФФЛПАФФ
7 курс

Donald Davis
Robert West

Pomona Sprout
Helen Green
Melanie Ward
Ruby Williamson

6 курс

5 курс

СЛИЗЕРИН
7 курс

Tom Riddle
Frank Hodges
Lester Peters

Margaret Nichols
Carmella Gilmore
Dolly Ross

6 курс

5 курс

ПРОФЕССОРА И ПЕРСОНАЛ

Armando Dippet - директор
Albus Dumbledore - трансфигурация, декан Гриффиндора
Horace Slughorn - зельеварение, декан Слизерина
Cuthbert Binns - история магии
... - древние руны
... - чары
... - астрономия
... - узмс
... - прорицания
... - зоти
... - травология
... - нумерология
... - полеты
... - маггловедение

Argus Filch - завхоз, смотритель
Rubeus Hagrid - лесник
... - библиотекарь
... - медик

5

Сюжет
В основном игра будет основываться на квестах.
Вы когда-нибудь задумывались о том, каким был волшебный мир ещё до времени рождения мародеров, когда в маггловском мире полным ходом шла война, а в магическом власть захватил Гриндевальд, волшебный мир в 1944 году? А как выглядел Хогвартс, и какими были студенты того времени? Мы не станем ограничивать полет вашей фантазии, потому что здесь не может быть ограничений. Все в ваших руках.

6

Энциклопедия волшебного мира

Хогвартс
Школа Чародейства и Волшебства "Хогвартс" - школа для волшебников, находящаяся в Шотландии.

Учебный год в Хогвартсе
1. Год начинается 1 сентября.
2. Ученики попадают в Хогвартс, приезжая на станцию Хогсмид на алом Хогвартс-экспрессе. Экспресс отходит от станции 9 и 3/4 в 11 часов утра. Из Хогсмида студенты 2-7 курсов отправляются в замок на каретах, запряженных фестралами, а первокурсники на лодках.
3. Учебный год начинается так:
- сортировка
- несколько слов от директора
- пир.
4. Занятия начинаются 2 сентября - расписания раздают во время завтрака.
5. Испытания в команды по квиддичу проходят в течение второй недели, а также уроки полетов для первого курса.
6. Хэллоуин празднуется на вечер 31 октября.
7. Первый матч по квиддичу проходит в начале ноября.
8. На второй неделе декабря зам. директора составляет список тех, кто остается на рождественские каникулы в школе.
9. Рождество празднуют 25 декабря.
10. Пасхальные праздники - двухнедельный перерыв, студентов домой, точные даты меняются каждый год
11. Экзамены проводятся в первую неделю июня, а результаты вывешивают во вторую неделю.
12. После праздника в честь конца учебного года студенты возвращаются вечером на Хогвартс-экспрессе в Лондон. Экспресс возвращается в Лондон на третьей недели июня.
13. Все сотрудники и студенты покидают Хогвартс летом, за исключением завхоза.

Повседневности в Хогвартсе
1. День начинается с завтрака в Большом Зале. Во время завтрака совы приносят утреннюю почту. Колокол сигнализирует о начале первого урока в 9 часов утра.
2. Есть два утренних занятия с переменами (сигнализирует колокол), затем обед и перерыв.
3. После обеда, уроки продолжаются с 1 дня.
4. После ужина студенты должны быть в их доме, общих помещениях для обучения и общения.
5. Комендантский час для старших студентов начинается с 9 вечера.

Питание
Люди хорошо питаются в волшебном мире. Домовые эльфы готовят самые разнообразные блюда и выпекают вкусные торты, пироги, и эклеры. Существует некоторая доля волшебства, конечно, но пища не создается просто из ничего. Все, что создано таким образом, исчезает через час или два. Различные блюда готовятся на кухне и магически транспортируются вверх через потолки. Обычно, студенты обслуживают себя сами, но, например, на Рождественский бал блюда из меню оказывались прямо на тарелке.

7

Зелья

Зелье старения
Это зелье принимают для того, чтобы повзрослеть. Чем больше зелья вы выпьете, тем больше вы станете старше.

Амортенция
Самое сильное любовное зелье в мире. Его можно узнать по отличительному перламутровому блеску и тому факту, что его пара поднимаются в характерных спиралях. Для каждого человека зелье пахнет по разному, в зависимости от того, что его привлекает.

Напиток лепета
Заставляет человека говорить ерунду.

Косметические зелья (зелья красоты)
Выпивший такое зелье, становится внешне более красивым.

Зелье пополнения крови
Это зелье восполняет потерю крови.

Зелье для исцеления от фурункулов
Простейшее зелье, применяющиеся для лечения фурункулов.

Мазь для лечения ушибов
Это густая желтая паста, использующаяся, чтобы излечить ушибы.

Мазь от ожогов
Это оранжевая паста, использующаяся для лечения ожогов.

Успокоительное зелье
Успокаивает эмоциональное потрясение.

Зелье, сбивающее с толку
Вызывает у человека путаницу.

Увеличивающее зелье
Заставляет живые объекты увеличиваться в объёме. Возможно увеличение только некоторых частей тела.

Доксиистребитель
Черная жидкость, как правило, в виде распылителя. Истребляет Докси.

Эйфория
Вызывает состояние эйфории и принявшего это зелье. Редкие побочные эффекты: чрезмерное пение. Цвет – солнечно-желтый.

Взрывающая Жидкость
Взрывает предметы.

Феликс Фелицис
До окончания действия зелья все действия человека будут успешными. Зелье дает пьющему волнующее чувство уверенности в себе и огромное чувство возможностей. Однако если принимать зелье часто, то возможны головокружения, бесшабашность, и опасная самоуверенность, очень токсично в больших количествах. Имеет цвет расплавленного золота, а крупные капли скачут над поверхностью, как маленькие золотые рыбки (при этом зелье не выплескивается). Количества зелья в маленьком пузырьке может хватить на 12 часов. Запрещено на соревнованиях, экзаменах, выборах.

Зелье противопожарной защиты
Защищает человека от магического огня.

Зелье забывчивости
Заставляет человека завывать какие-то вещи.

Зелье ненависти
Показывает худшие недостатки и привычки человека.

Зелье икоты
Заставляет выпившего икать.

Зелье бодрости
Бодрит человека.

Эликсир жизни
Эликсир продлевает жизнь, но требует, чтобы пьющий потреблять его регулярно.

Напиток живой смерти
Очень сильное и сложное усыпляющее зелье, напоминающее по действию то, которое выпила Джульетта Капулетти. Ошибка в рецепте или приготовлении может вызвать вечный сон и даже смерть.

Настойка мандрагоры
Возвращает к жизни окаменевших людей.

Зелье памяти
Укрепляет память человека.

Летейский эликсир доктора Летто
Лечебная мазь, заживляющая раны.

Зелье мира
Успокаивает и смягчает тревогу возмущенных.

Бодроперцовое зелье
Нечто вроде противопростудной микстуры. Резко согревающее зелье. Имеет небольшое побочное действие: из носа и ушей пациента часа три идёт лёгкий дым.

Оборотное зелье
Преобразовывает внешность человека точно так, как выглядит кто-то еще. Действие одной дозы длится час. Принимать зелье можно неограниченное количество раз. Перед добавлением последнего ингредиента зелье выглядит, как толстая темная грязь с вялыми
пузырьками. Когда же добавляют последний ингредиент, зелье меняет свой цвет и вкус, которые зависят от личности человека, в которую предстоит обратиться принимающему зелье. Ни в коем случае нельзя использовать шерсть животных.

Уменьшающее зелье
Зелье, заставляющее выпившего его стать меньше, или вернуться в детство.

Костерост
Лечебное зелье, заставляющее кости вырастать заново. Также используется для сращения переломов. Побочный эффект — жуткая боль.

Зелье сна
Человек впадает в глубокий сон (что-то вроде сильного снотворного).

Сыворотка правды
Заставляет человека говорить правду. Самая сильная сыворотка правды – Веритасерум. Бесцветное, без запаха зелье (которое выглядит как простая вода).

Зелье очистки ран
Используется на порезах и других открытых ранах.

8

Заклинания

Accio – призывает предметы.
Aguamenti – вызывает фонтан или струю чистой воды из палочки.
Alohomora – открывает запертые двери.
Anapneo – очищает дыхательные пути, если они заблокированы.
Animagus Transfiguration – заклинания трансфигурации, которое использует анимаг для перевоплощения или возвращения в человеческую форму. Очень сложная и опасная магия.
Anti-Cheating spell – заклинание против списывания. Используется экзаменах.
Аntler jinx – заставляет вырасти рога.
Aparecium – невидимые чернила становятся видимыми.
Apparition – заклинание аппарации.
Avada Kedavra – третье непростительное заклинание. Мгновенная смерть, сопровождающаяся зеленой вспышкой. Не оставляет никаких признаков причины смерти.
Avis – вызывает стаю небольших, щебечущих птиц.

Babbling Curse – заклинание болтовни.
Bedazzling Hex – заклинание, ослепляющее посторонних наблюдателей на какое-то время.
Bat-Bogey Hex – летуче-мышиный сглаз. Вызывает летучих мышей, которые атакуют лицо противника.
Bluebell flames – создает голубое пламя, которое можно направить в любой объект.
Bubbles – вызывает золотые пузырьки из палочки.
Bubble-Head Charm – заключает голову человека в пузырь с воздухом (используется для продолжительного нахождения под водой).

Сandle magic – зажигает свечи и заставляет их плавать в воздухе.
Cave Inimicum – оборонительное заклинание, отводит врагов.
Colloportus – запечатывает дверь, что делает любой шум не слышимым.
Confringo – взрывает что-либо.
Confundo – заклинание путаницы.
Conjunctivitis Curse – заклинание, которое влияет на глаза, ухудшая видение цели.
Conjured items – создает предметы из воздуха.
Crucio – второе непростительное заклинание. Заставляет жертву страдать от почти невыносимой боли. Длительное применение может свести жертву с ума.

Deletrius – стирает остаточное изображение от заклинаний, выявленных Priori Incantatо.
Defodio – увеличивает проход.
Densaugeo – заставляет расти зубы у жертвы.
Deprimo – взрывает отверстие в предмете.
Descendo – заставляет что-либо опуститься вниз.
Diffindo – заклинание, с помощью которого можно что-либо открыть.
Duro – заключает объект в камень.

Engorgio – заставляет цель раздуваться в размерах.
Episkey – лечит ущерб, нанесенный пострадавшему.
Erecto – выпрямляет и устанавливает объект.
Evanesco – заставляет объект полностью исчезнуть.
Expecto Patronum – вызывает патронуса.
Expelliarmus – разоружает противника.
Expulso – взрывает цель.
Extension Charm – расширяет объект изнутри.

Ferula – вызывает деревянную палку.
Fidelius Charm – чары доверия. Очень сложные чары. Обычно накладываются на какое-либо помещение. Обязательно выбирается хранитель тайны.
Fiendfyre – проклятый огонь.  Имеет аномальные размеры и тепло, от одного прикосновения которых довольно значительные объекты могут рассыпаться в сажу.  Горит достаточно долго, огонь будет принимать форму гигантской огненного зверя (в том числе змей, химер, драконов, и хищных птиц), который будет преследовать любого человека.
Finite или Finite Incantatem – останавливает действие заклинания.
Fixing Charm – чары приклеивания.
Flagrate - создает огненные линии в воздухе, которые могут быть «нарисованы» палочкой в конкретных формах. Сохраняются в течение некоторого времени.
Furnunculus – заставляет у жертвы появляться фурункулы.

Geminio – дублирует объект.
Glisseo – преобразует объект в гладкий спуск.
Growth Charm – увеличивает вещи в размерах.
Gubraithian fire – заставляет объект гореть вечно.

Hair-thickening Charm – заклинание, которое удлиняет и утолщает волосы.
Homenum revelio – показывает присутствие постороннего человека на определенной площади.

Impedimenta - останавливает объект или замедляет его.
Imperio – первое непростительное заклинание. Заставляет жертву быть полностью под контролем заклинателя.
Imperturbable Charm - создает магический барьер.
Impervius - делает что-то водонепроницаемым, или отталкивает воду.
Incarcerous – вызывает толстые веревки из воздуха, чтобы обернуть их вокруг кого-то или что-то.
Incendio – вызывает огонь.
Invisibility Charm – заклинание невидимости.

Jelly-Fingers curse – делает пальцы, как желе, из-за чего жертва ничего не может сделать правильно.

Langlock – приклеивает язык жертвы к гортани.
Legilimens – заклинание леглименции.
Lightening spell – объект становится менее тяжелым.
Locomotor... – перемещает объект. После первого слова нужно назвать предмет, который нужно переместить.
Locomotor Mortis – скрепляет вместе ноги жертвы, что лишает ее возможности ходить.
Lumos – вызывает небольшой пучок света, сияющий с конца палочки заклинателя.

Meteolojinx Recanto – прекращает действие заклинания, из-за которого идет дождь.
Mobilicorpus - перемещает тело.
Muffliato – заклинание от подслушивания.

Nox – прекращает действия заклинания Lumos.

Obliviate - изменяет или стирает часть памяти человека.
Obscuro – блокирует видимость.
Occlumency – заклинание оклюменции.
Oppugno – контролирует существ, заставляя их атаковать цель.
Orchideous - вызывает  букет цветов из конца палочки.

Pack – пакует вещи.
Petrificus Totalus – парализует тело жертвы.
Piertotum Locomotor – оживляет статуи и доспехи.
Point Me – заклинание компаса. Нужно положить палочку на ладонь, и её конец укажет направление на север.
Portus – создает портключ.
Prior Incantato – вызывает из палочки последние использованные заклинания, начиная с последнего.
Protean Charm – чары, изменяющие какой-либо предмет.
Protego - создает магический барьер, который отклоняет проклятия, брошенные в заклинателя.
Protego totalum – усиленная версия Protego.

Quietus – отменяет эффект Sonorus.

Reducio – возвращает объект в его нормальный размер.
Reducto – взрывает твердые предметы.
Relashio - вызывает струи огненных искр. Под водой это заклинание вызывает струю кипятка.
Rennervate – приводит человека в сознание после заклинания Stupefy.
Reparo – чинит сломанные вещи.
Repello – удерживает какой-либо магический объект.
Repello Muggletum – скрывает место от магглов.
Riddikulus – заклинание против боггарта.
Rowboat spell – толкает лодку вперед без помощи весел.

Scourgify – очищает вещи.
Serpensortia – из конца палочки заклинателя появляется большая змея.
Silencio – заставляет человека молчать.
Sonorus - делает голос заклинателя слышимым на больших расстояниях.
Specialis Revelio – используется для идентификации компонентов зелья или чар на предмете.
Stupefy – лишает сознания.

Tarantallegra – заставляет ноги жертвы танцевать.
Tergeo – очищает объект или человека.
Toenail-growing hex – заставляет расти ногти очень быстро.
Twitchy Ears Hex – уши жертвы покачиваются и подергиваются произвольно.

Unbreakable Charm – делает предмет небьющимся.
Unplottable – не дает магическим предметам появляться на картах.

Wand effects – вызывает из палочки громкий шум, искры или вспышки света, предназначенные, чтобы привлечь внимание людей.
Wingardium Leviosa – левитирует объект.

9

Статус крови

Одной из основных проблем в волшебном мире является нетерпимость и предрассудки, основанные на "чистоте" волшебной крови человека. Многие члены старых чистокровных семей смотрят свысока на тех, кто не чистой крови. Это нетерпимость пронизывает всю культуру.

Чистокровные
Ведьмы или волшебники "чистого" волшебного происхождения, без маггловских предков, насколько это может быть определено.
Чистокровные семьи встречаются крайне редко, и, таким образом, взаимосвязаны.

Полукровки
Ведьма или волшебник, у которого, по крайней мере, один родитель - волшебник, но другой родитель или прародитель маггл.
Большая часть волшебников принадлежит к этой категории. Без брака с магглами, расы волшебного мира вполне могли вымереть.

Магглорожденные
Волшебник, родившийся в семье магглов.
Многие ведьмы и колдуны являются магглорожденными. Неприятное имя маглорожденных - грязнокровка, но это термин не используется в приличном обществе.

Сквибы
Человек без магии, родившийся от волшебников.
Такие люди встречаются гораздо реже, чем магглорожденные ведьмы или волшебники.
Сквибы не магглы. Они родились в семье волшебников. Сквибы имеют такой низкий уровень магической силой, что по сути не в состоянии сделать какой-либо магии вообще. Тем не менее, они могут видеть волшебных существ, места и т.д. Некоторые сквибы заводят себе кошек, которых они называют г-н или г-жа. Вполне возможно, что эти кошки являются проводниками и помощниками сквибов. В некотором смысле, они могут быть волшебным эквивалентом собак-поводырей и других животных, которые обучаются для помощи магглам с ограниченными возможностями.

10

Волшебные палочки

Ядро
Перо феникса – подходящее ядро для смелых и решительных магов, готовых жертвовать своей жизнью ради других. Верные друзья часто влезают в переделки и рискованные приключения.

Перо гиппогрифа – для гордых и несколько самоуверенных волшебников. Они никогда не сделают первый шаг навстречу, если их об этом не попросят. Очень ранимые, реагируют на малейшую обиду. Так что, с ними лучше, как с гиппогрифами - сперва кланяться, а потом уже говорить.

Волос вейлы обычно присутствует в палочках девушек. Он подходит для легкомысленных и обаятельных личностей, для творческих, интересных людей во всех отношениях. Такие маги нестойки в своих решениях, у них каждую минуту появляется новая идея.

Волос из гривы единорога или его рог - хорошая субстанция для палочек волшебников, которые каждую минуту ощущают единство с природой. Они чувствуют ее невидимую энергию, чувствуют ее мощь и силу. Такие маги - тихие, принимают решения без лишнего шума, но это не мешает им стать великими колдунами.

А волос из хвоста или с головы сфинкса подходит для задумчивых личностей. Они всегда где-то «не здесь», а их мысли в любое время решают глобальные проблемы. Так же, как и сфинксы, любят говорить загадками, довольно сложными. Но при этом они общительны и ответственные. Они всегда сохраняют спокойствие и самообладание, при любых условиях.

Перо Пегаса - верные, неподкупные волшебники. Безумно романтичные натуры, с тонкой душевной организацией. Храбрые, неустрашимые. Никогда не сгибаются под гнетом обстоятельств. Независимы. Поступают так как считают нужным, но всегда рассматривают свои действия с позиции справедливости.

Шерсть Пегаса - свойства походят на перья, но с той разницей, что эти маги более серьезны и приземленны. Любят командовать и пытаться "осчастливить" людей против их воли, правда, из самых лучших побуждений.

Сушеный корень мандрагоры - это ядро наделяет волшебника огромной магической силой, темной силой. Эти люди излишне громогласны и пожалуй говорят слишком много. Они практически не думают о последствиях собственных действий. Властны, пытаются всецело подчинять людей своим желаниям.

Перо ястреба или коршуна - кровожадны и жестоки. Невероятно агрессивны. Склонны к насилию. К тому же трусливы и подлые - предпочитают нападать со спины и на заведомо слабого противника. "Стервятники". Наслаждаются страданиями других. Такая начинка встречается лишь у темных магов.

Зуб василиска - злые, коварные люди. Невероятно жестоки. Властны и завистливы. Не остановятся ни перед чем, чтоб достичь своей цели, так как абсолютно беспринципны.

Волчья шерсть - обладатель палочки с таким ядром натура двойственная, противоречивая. Легко впадает в ярость и не может контролировать свой гнев. Хитер и алчен. Ради достижения своей цели готов пойти на многое.

Чешуя змеи - предполагает наличие мудрости в человеке и тягу к знаниям, но не всегда это используется во благо. Натура двойственная - то и дело меняет свое мнение, в душе борются светлая и темная стороны. Коварны. Очень часто не могут обуздать свои низменные страсти, и склоняются на темную сторону. Острый язык, часто злословят. Умеют постоять за себя и свои интересы.

Жилы из крыла летучей мыши - люди бдительные и проницательные, даже несколько слишком подозрительные. Предполагается наличие дара предвидения, который можно развивать.

Коготь грифона - люди мудрые, тянущиеся к знаниям. Бдительны и осторожны. Мстительны - обид никогда не прощают, но тем не менее имеют обостреное чувство справедливости.

Чешуя саламандры - храбрые и мужественные люди, никогда не идущие на компромисс со своей совестью, легко противостоящие искушениям. Делают не то что легко, а то, что считают правильным и справедливым. Скромны и целомудренны. Палочка с таким ядром не может принадлежать темному магу.

Жилы дракона - могущественные и мудрые маги с огромным магическим потенциалом. Не боятся трудностей и легко их преодолевают. Глубокая и страстная натура. Благородны и честны. Часто бывают властны и любят покомандовать.

Чешуя дракона - те же свойства, что и у жил, но обладатели волшебной палочки с таким ядром часто бывают поверхностны и недальновидны, вспыльчивы и порывисты. Очень раздражительны. Действуют по первому порыву, не обдумав все до конца, так как ужасно нетерпеливы.

Коготь дракона - невероятно умные и проницательные люди. С радостью дают советы другим, но никогда не бывают навязчивы. Очень любят наблюдать за интригами и делать предварительные умозаключения, чтобы потом проверять свои догадки. Короче, фанаты "игр ума". Эти волшебники сильны и благородны. Несколько приземлены, им не хватает глубины чувств.

Перо орла - ужасно гордые и властные люди. Феноменально удачливы, победители по жизни. Люди творческие, свободные от комплексов. Упорны и мужественны. Невероятно проницательны и умны. Большая сила воли, редко вступают на путь порока.

Перо ворона - хитрые, злобные, несколько трусливые люди. Жестоки и кровожадны. Умны. Стремятся к власти любым путем. Многие наделены даром предвидения, но редко используют его во благо. Ярко выраженная склонность к насилию.

Совиное перо - унылые, несколько отрешенные маги, наблюдающие жизнь со стороны. Мудры, но часто не знают как применить это в жизни. Живут по большей части в своем мире, замыкаются в себе и своих переживаниях.

Соколиное перо - свободолюбивые, своенравные маги и волшебницы. Натуры страстные и увлекающиеся. Никогда не оставляют надежду на лучшее. Душевно чисты и скромны.

Петушиные перья - гордые и заносчивые люди. Ужасно подозрительны и агрессивны. Несколько слабовольны, превыше всего ставят собственное благополучие. Самовлюбленны и амбициозны. Если в палочке перо черного петуха, то это потенциальный темный маг.

Древесина
Акация - чувственные, противоречивые люди. Благородны, обладают высокими моральными качествами. Часто излишне вспыльчивы.

Бамбук - символ прочности и долговечности. Это весьма уравновешенные люди, которые никогда не спешат без серьезной на то необходимости. Гибкие, умеют приспосабливаться к обстоятельствам. Верные друзья, по настоящему ценящие родственные и дружеские отношения. Никогда не подведут и не предадут.

Береза - "несут людям свет", дарят тепло и любовь. Ради защиты близких готовы драться до последнего. Предпочтут смерть предательству. Встречается лишь у светлых магов.

Боярышник - способные волшебники, но немного неудачники. Часто попадают в нелепые ситуацию из-за собственной поспешности и невнимательности. Однако никогда не теряют надежду и не оставляют попыток в конце-концов достичь своей цели.

Бузина - "не от мира сего", эксцентричны. Им безразлично, что подумают о них окружающие. Сами же никого не осуждают. Считают,что каждый имеет право жить как он хочет, если это никому не мешает. В спорах предпочитают держаться нейтрально, но если уж принимают чью-то сторону, то ни за что е изменят своего мнения.

Бук - спокойны, величавы, вдумчивы. Честны и стойки. Жизнелюбы. Бук - символ древних знаний. Чрезвычайно умны, все пытаются подчинить холодной логике.

Вишня - внешне застенчивы и молчаливы, но все же в решающий момент проявляют невероятную выдержку и храбрость. Никогда не теряют надежду. Добры и благородны. Часто в них долго дремлют нераскрытые таланты.

Вяз - невозмутимые, спокойные люди. Те что сначала десять раз подумают и лишь потом сделают. Невероятно надежны и ответственны - с ними как за каменной стеной.

Дуб – символ долголетия, мудрости, выносливости. Своему владельцу дубовая палочка придает сил и уверенности. Очень прочные дубовые палочки не теряют свой вид со временем и хорошо сохраняются. Такие волшебные палочки обычно встречаются у колдунов. Так же дуб придает терпения.

Ель - смелая и цельная натура. Не поступают в разрез со своими принципами. Честны, благородны и ответственны. Терпеливы и добры. Благородные "защитники обиженных безвинно". "Избранные" - часто отмечены редкостным, огромным талантом, который успешно развивают.

Ива – символ Луны, женственности, весны и очарования, поэтому палочки из этого дерева больше подходят волшебницам. Ивовая палочка умеряет пыл своего владельца, подталкивает его сначала подумать, а потом уже действовать. Поэтому такие палочки лучше подходят тем, которые слишком быстро принимают решения. Ивовые палочки получаются очень пластичными. Такая палочка никогда не сломается, она прочная и надежная в любых ситуациях.

Жасмин - символизирует грацию, женственность, именно поэтому такие палочки чаще всего встречаются у девушек. Палочки из такого материала получаются гибкими, пластичными, пружинистыми. Их обладатели натуры романтичные, мечтательные, чуть отстраненные от жизни и задумчивы. Немного холодноваты, любят хитростью подчинять себе людей. Активно пользуются своим обаянием ради своих целей.

Калина - любящие и страстные люди, но эмоционально незрелые - "вечные дети". Немного аморфны и податливы, не способны отстоять свое мнение и защитить свои интересы.

Каучуковое дерево - невероятно гибкие и пружинистые палочки. Их владельцы так же обладают врожденной "гибкостью позвоночника". Хитры, пронырливы, невероятно изворотливы. Умеют добиваться свой цели, для этого пойдут на все. Прирожденные лидеры, непревзойденные мастера по манипулированию людьми. Внешне обаятельны и милы, но сердце у них черствое и холодное. В людях они видят лишь средство достижения своих целей. Частенько у них отсутствуют всяческие принципы и такое понятие как "совесть".

Каштан - сильны и душевно чисты, поддержат друзей в трудную минуту. Дарят тепло и любовь, но не с полной самоотдачей, так как являются здоровыми эгоистами. Большие любители сюрпризов, розыгрышей, шуток. Правда, не слишком любят быть их объектами. Заботливы, мудры, добродетельны. Не вступают на путь порока, умеют противиться соблазнам и искушениям. Чужды предательству. Характерно для светлых магов.

Кедр означает силу, знатность и неподкупность. Владельцы кедровых палочек благородны, гордые и верные друзья. Также кедр символизирует величие и красоту. Поэтому своим обладателям такая палочка придает элегантный и знатный вид. Она поднимает настроение, придает чувство возвышенности.

Кипарис - печальные, "уставшие от жизни" люди. Предпочитают наблюдать за происходящим со стороны до определенного момента. Но если уж за что-то берутся, то проявляют недюжинное упорство и ответственность. Выносливы и смелы.

Клен - трудолюбивы, неутомимы, энергичны. Немного пессимисты. Заботливые и любящие. Ради близких готовы на все. Весьма умны и дружат с логикой. Никогда не действуют, не подумав.

Красное дерево - палочка из красного дерева хороша в защитной магии и помогает добиться концентрации и дисциплины. Обладатель такой палочки останется хладнокровным даже в ситуации абсолютного хаоса.

Лавр символизирует победу, бессмертие и тайные знания. Поэтому лавровые палочки получают победители по жизни. Так же лавр – символ власти. Палочки из такой древесины вселяют во владельца чувство победы, надежду. Он дарит чувство внутреннего превосходства, чувство чистоты души. Лавровые палочки уже дают превосходство в поединке, они несут вдохновение и открывают путь новым решениям своих обладателей на их знаниях.

Липа - чаще всего встречается у девушек. Обычно эти волшебницы всеобщие любимицы, излучающие добро и нежность к окружающим. Артистичны, грациозны и элегантны. Во всем руководствуются своим стремлением к порядку и эстетике.

Магнолия - обаятельные личности, немного демонстративны и любят "рисоваться". Неисправимые оптимисты. Исполнены чувства собственного достоинства.

Майское дерево - обожают быть в центре внимания, считают себя "пупом земли". Не пасуют перед обстоятельствами, считают что "каждый кузнец своего счастья" и "надо брать от жизни все". Часто эгоистичны и никоим образом не учитывают интересов других людей. Из серии "после нас хоть потоп". Хотя если привяжутся к человеку, то это прочно и надолго.

Мeндаль широко известен как "дерево жизни". Палочка из такого дерева улучшает творческий потенциал её обладателя, что приводит к счастью и процветанию.

Мирт - жизнерадостны, спокойны, невозмутимы. Верные друзья. В трудную минуту часто именно они принимают важное решение и подвигают к этому других. Неисправимые оптимисты, обладают огромной стойкостью и жизненной силой.

Можжевельник - инициативные люди, любящие чтобы последнее слово в споре всегда оставалось за ними. Очень смелы и решительны. Ответственны и частенько правильные до занудства.

Оливковое дерево - люди утонченные, с хорошим вкусом и тягой к прекрасному. Миролюбивы и спокойны. Морально устойчивы и добры.

Осина – символ чувствительности. Это дерево успешно поглощает отрицательную энергию вокруг мага. Придает ему бодрости. Осиновые палочки никогда не окажутся в руках злого мага, ведь осина – символ изгнания зла. Поэтому колы тоже делают из осины. Такая палочка – лучшее оружие для аврора.

Ольха - решительные и стойкие люди. Часто обнаруживается какой-то редкий и необычный талант. Всему отдаются со страстью - натуры чрезвычайно увлекающиеся, и это пламя не так уж скоро угасает. Смелы и самоотверженны.

Омела - люди, у которых полностью отсутствуют всяческие комплексы и предрассудки. Любят все новое и стремятся к нему. Всячески поддерживают прогресс. Прирожденные исследователи.

Орешник - чрезвычайно могучие волшебники, спокойны и миролюбивы. Всегда ратуют за справедливость, бескорыстные защитники слабых и обиженных. Не любят бездоказательных обвинений и поспешных решений. Во всем ищут прежде всего рациональное зерно.

Остролист - не склонны идти на риск любого рода до тех пор, пока они не взвесят все "за" и "против". Для них характерна цельность личности. Речь здесь идёт о чрезвычайной практичности и приземлённости в сочетании со способностью решать сложные проблемы с помощью простой логики. Склонны финансово поддерживать мечты и честолюбивые замыслы других людей. Это указывает на бескорыстную и заботливую натуру, у которой, однако, есть и негативный аспект - бездумный оптимизм, который может причинить этим людям вред. Озабочены своими мечтами и честолюбивыми замыслами. Сверхчувствительны к критике в их адрес.

Падуб - спокойны и невозмутимы, их практически невозможно вывести из себя. "Тугодумы", решения принимают ужасно медленно. Задумчивы и невнимательны, легко теряют нить разговора. Живут "не в этом мире". Предпочитают бывать в одиночестве. Чаще слушают, чем говорят.

Пальма - жизнерадостные и милые маги и волшебницы. Прирожденные победители, умеют добиваться своих целей. Честные и принципиальные. Верные друзья.

Пихта - добродетельны, терпеливы. Не поддаются искушениям и низменным страстям. Люди, которые скорее умрут, чем подставят другого. Всегда готовы пожертвовать собой ради близких.

Плющ - амбициозны, но это не идет им на пользу, потому что эти люди не являются деятельными. Это лишь выливается в зависть и озлобленность. Не способны упорно добиваться своей цели, предпочтут завидовать и истекать желчью. Часто попадают под чужое влияние, зависимы, не способны отстаивать свое мнение и интересы. Как ни странно верные друзья.

Розовая акация - чаще всего подходит для девушек, наделяет их артистичностью и огромным творческим потенциалом. Обладатели палочек из желтой акации немного пессимисты, страшно боятся остаться в одиночестве, любящие, но не умеют толком выражать свои чувства.

Розовое дерево - Чаще всего встречается у девушек. Обладательницы подобных палочек хрупкие, робкие, не приспособленные к суровой жизни создания. Страстны, но не умеют выражать своих чувств -они их сжигают изнутри. Именно по - этому - они весьма нервные и несколько истеричные особы. Часто не живут долго.

Рябина - мудры, обладают огромной силой и жизненной энергией. Добры и справедливы. Палочки из такого материала встречаются только у светлых магов. Особенно преуспевают в Защите от Темных искусств.

Саксаул - "волки одиночки". Молча делают свое дело и добиваются поставленной цели. Угрюмы, стыдятся открыто выражать свои чувства. Мудрые, но почти никогда не делятся с другими своими умозаключениями.

Сирень - легкомысленные, поверхностные, неразборчивые в связях волшебники. Часто недальновидны и не замечают очевидного. Всю жизнь носят "розовые очки", и это в конце-концов может сыграть с ними злую шутку. Слабовольны, легко поддаются чужому влиянию. Особым умом и способностями не отличаются. Ужасно ленивы. По большей части самовлюбленные, законченные эгоисты.

Слива - добродетельные, самоотверженные люди. Мужественные и стойкие. Часто застенчивы и одиноки по жизни. Эмоционально нестабильны, боятся того, что о них подумают окружающие.

Сосна – это символ жизненной силы, молчания, уединения, характера. Так же, как и осина, сосна отвращает зло и может находиться только у доброго мага. Сосновая палочка подходит для целенаправленных, сильных личностей. Она придает уверенность и силу воли. Она позволяет набраться мужества и отстаивать свое мнение. Но робким с такой палочкой делать нечего – она не будет хорошо им покоряться, т.е. им тяжело будет справиться с нею.

Терновник - "колючие", острые на язык, не дадут себя в обиду. Пытаются всех подчинить своей воле. Неуживчивы, агрессивны. Предпочитают действовать в одиночку. Никого не любят, даже самих себя и сильно в глубине души от этого страдают. Эмоционально бедны, скупы на выражение чувств. Несколько злы и ограничены. Обладатели палочек из подобного материала в 95 % темные маги.

Тис - гордые, одинокие по жизни, угрюмы. Стремятся обрести власть и тайные знания.

Тополь - страстны, противоречивы. Настроение меняется по десять раз на дню. Никогда не знают чего хотят, но тем не менее обладают огромными амбициями и желанием преуспеть.

Тростник - обладатели подобных палочек знают себе цену и цену времени. Есть все шансы стать бесспорным лидером в любом коллективе. Страстные и артистичные личности.

Фигово дерево - невозмутимые и спокойные люди. Стремятся к абсолютному познанию (знания ради знания). Часто преуспевают в жизни, благодаря огромной работоспособности и трудолюбию.

Черемуха - любят людей, жизнь, не подвержены низменным страстям и порокам. Оптимисты, не теряющие надежды. Смелы и в решающий миг не подведут. Подобные палочки встречаются в подавляющем большинстве случаев у светлых волшебников.

Чёрное дерево генерирует непревзойдённую по своей силе магическую энергию. Кроме безграничной магической силы, палочка из такого дерева обладает уникальными защитными качествами.

Чёрная пальма известна своей необычной прочностью и целительными свойствами.

Шиповник - нежны, чувственны, влюбчивы. Действуют под влиянием эмоций. Долго колеблются перед принятием решения, часто меняют его по настроению. Короче, на них нельзя с уверенностью положиться.

Яблоня - очень сентиментальны и жалостливы. Никогда не теряют надежду на лучшее. Ужасно влюбчивы, и из-за этого часто попадают в переделки. Нельзя им пенять отсутствия ума, но все же эти волшебники чаще всего действуют под влиянием эмоций и сиюминутных желаний. Часто меняют свои решения, раздираемые изнутри противоречиями. Случается, что при выборе между легким и правильным - идут по пути наименьшего сопротивления и уступают пороку.

Ясень - скромные, тихие люди. Немного конформисты, застенчивы и благоразумны. Добры и покладисты. Магический потенциал достаточен, но редко развивается в полную силу из-за робости и нерешительности волшебника.

Lignum Vitae - "дерево жизни", самое твёрдое и тяжёлое дерево в мире. Знаменито своими целительными свойствами, может исцелить любой недуг. Палочка из этого дерева - наилучший выбор для защитных и исцеляющих чар.

11

Фантастические звери и места их обитания

КЛАССИФИКАЦИЯ МИНИСТЕРСТВА МАГИИ

Отдел по контролю волшебных существ даёт классификацию всем известным тварям, существам и духам. Она позволит получить общее представление об опасности этих созданий. Далее следуют пять категорий.

ХХХХХ — Известный убийца волшебников (не поддаётся дрессировке или приручению).

ХХХХ — Опасен / требуются особые знания / обращаться с ним может только опытный волшебник.

ХХХ — Умелый волшебник может справиться.

ХХ — Безвредный / можно приручить.

Х — Скучный.

СУЩЕСТВА ТИПА ХХХХХ
Акромантул (Acromantula)
Василиск (Basilisk)
Дракон (Dragon)
Квинтолап (Quintaped)
Мантикора (Manticore)
Нунда (Nundy)
Оборотень (Werewolf)
Смертофалд (Lethifold)
Химера (Chimaera)
СУЩЕСТВА ТИПА ХХХХ
Грифон (Griffin)
Громамонт (Erumpent)
Детоед (Erkling)
Единорог (Unicorn)
Йети (Yeti)
Каппа (Kappa)
Келпи (Kelpie)
Кентавр (Centaur)
Крылатый конь (Winged Horse)
Крюкорог (Graphorn)
Окками (Occamy)
Полувидим (Demiguise)
Рунослед (Runespoor)
Русалы (Merpeople)
Рэйем (Re'em)
Сниджет (Snidget)
Сфинкс (Sphinx)
Тембу (Tebo)
Тролль (Troll)
Феникс (Phoenix)
Фея (Fairy)
СУЩЕСТВА ТИПА ХХХ
Акнерыс (Murtlap)
Акулобраз (Shrake)
Бандиман (Bundimun)
Гиппогриф (Hippogriff)
Гиппокамп (Hippocampus)
Грюмошмель (Glumbumble)
Клинохвост (Nogtail)
Кляксовый Бякоклешень (Mackled Malaclaw)
Красный Галстучек (Red Cap)
Круп (Crup)
Крылатый конь (Winged Horse)
Лазиль (Kneazle)
Лепрекон (Leprechaun)
Лобалуг (Lobalug)
Моко (Moke)
Морской змей (Sea Serpent)
Муховёртка (Billywig)
Нюхлер (Niffler)
Огненный Краб (Fire Crab)
Пеплозмей (Ashwinder)
Плимп (Plimpy)
Подгребин (Pogrebin)
Раздражар (Jarvey)
Ревун (Fwooper)
Саламандра (Salamander)
Твердолобик (Knarl)
Токси (Doxy)
Хлюпнявка (Dugbog)
Эльф (Pixie)
Яркополз (Streeler)
СУЩЕСТВА ТИПА ХХ
Авгур (Augerey)
Барабашка (Ghoul)
Выскакунчик (Jobberknoll)
Гном (Gnome)
Дириколь (Diricawl)
Клабберт (Clabbert)
Клубкопух (Puffskein)
Крылатый конь (Winged Horse)
Леший (Bowtruckle)
Лунный телец (Moon Calf)
Порлок (Porlock)
Рамора (Ramora)
Тихомол (Grindylow)
Чёртик (Imp)
Чизпафл (Chizpurfle)
СУЩЕСТВА ТИПА Х
Флоббер (Flobberworm)
Хоркламп (Horklump)

12

Квиддич

ВИДЫ МЕТЕЛ
Дубруч-79 - создана в 1879 году. Красивая метла с очень тонкой дубовой ручкой. Он сконструирован для длительных полётов и может использоваться даже при сильном ветре. Не подходит для игры в квиддич, т.к. слишком неуклюжий для резких поворотов на большой скорости, «Дубруч» никогда не пользовался большой популярностью среди тех, кто ценит маневренность больше, чем безопасность полёта.

Луноскрёб - создана в 1901 году. Мётлы с ясеневой ручкой пользовались большим спросом для игр в квиддитч. Основным преимуществом «Луноскрёба» над другими метлами была его способность подниматься на большие высоты, чем это удавалось раньше (и сохранять управляемость на этих высотах).

Серебряная Стрела - предшественница скоростной метлы. Развивала намного большую скорость, чем «Луноскрёб» или «Дубруч» (до 70 миль в час при попутном ветре).

Чистюля - создана в 1926 году. Эта метла позиционировалась как скоростная метла, специально сконструированная для спортивных состязаний. Она могла срезать углы при поворотах так, как ни одна метла раньше.

Комета - создана в 1929 году. Имеет функцию торможения.

Порох - была выпущена на рынок в 1940 году. Очень упругая метла, хотя он никогда не мог достичь тех скоростей, которые обеспечивали «Чистюля» и «Комета».

ВИДЫ МЯЧЕЙ
Снитч - шар размером с грецкий орех и весом со сниджета (животное). Его серебристые крылья имеют шарниры, что позволяет снитчу менять направление с молниеносностью и точностью живой модели. Заколдован так, чтобы всегда оставаться в пределах поля. Обладает телесной памятью.

Квоффл - мяч красного цвета, имеет двенадцать дюймов в диаметре и сделан без швов. Самый крупный мяч, на котором имеются несколько выемок.

Бладжеры - твёрдые, быстро летающие мячи, хаотично перемещающиеся по стадиону и служащие для усложнения игры Охотникам и Ловцу.

СОСТАВ КОМАНДЫ
В игре принимают участие две команды, в каждой по 7 игроков - 3 охотника, 2 загонщика, вратарь и ловец.

Ловец - в его обязанности входит заметить и поймать снитч раньше, чем это сделает ловец противников. На роль ловцов обычно выбирают лёгких и юрких игроков. Хотя бывают и исключения.

Вратарь - защищает кольца своей команды от квоффла.

Загонщик - защищает свою команду от бладжеров, отбивая их битой, предпочтительно в направлении игроков противника.

Охотник - ведет основную борьбу за квоффл. Охотники пасуют этот мяч друг другу и пытаются забить его в ворота команды-противницы.
Обычно к охотникам предъявляются следующие требования:
    1. умение быстро летать на метле, легко выполняя при этом фигуры высшего пилотажа;
    2. виртуозно уходить от противника и уклоняться от бладжера;
    3. точно пасовать мяч;
    4. уметь подать «хитрый» бросок вратарю соперников.

ПРАВИЛА ИГРЫ
На поле сражаются две команды, по 7 человек в каждой. Запасные игроки не предусмотрены. Команды летают на мётлах над овальным игровым полем, в концах которого противоположно друг другу стоят ворота в виде трёх круглых колец. Каждый гол, забитый в одно из колец команды-соперницы приносит 10 очков. Цель игры — набрать как можно больше очков до окончания игры. Игра заканчивается с поимкой ловцом одной из команд снитча, поэтому может длиться неограниченное время. Поимка снитча к тому же приносит команде ещё 150 очков.

Правилами квиддича предусмотрены штрафные удары, но не удаления нарушивших правила игроков.


Вы здесь » Hogwarts | Step into eternity » Гостевая комната » Сборник информации о ролевой


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно